VIRTUAL REALITY (VR)
Media informasi terus berkembang dengan hadirnya teknologi yang semakin membawa kemudahan bagi
manusia agar sebuah pesan dapat tersampaikan dengan baik, tepat, cepat dan bermanfaat. Salah satu
perkembangan teknologi pada mobile yang mendukung media informasi adalah Virtual Reality (VR). VR
menjadi alternatif dikarenakan penyajian pesan yang interaktif dengan memberikan lingkungan yang imersif
sebagai daya tarik pengguna.
PENGERTIAN
Virtual Reality (VR) adalah simulasi yang dihasilkan komputer dimana seseorang dapat berinteraksi dalam lingkungan tiga dimensi buatan menggunakan perangkat elektronik.
VR membawa pemandangan, suara, dan sensasi lainnya lewat perangkat seperti kacamata, headset, dan perangkat sensor seperti sarung tangan ataupun controller.
Jadi dapat disimpulkan bahwa definisi Virtual Reality adalah teknologi yang menciptakan lingkungan buatan diruang digital yang disajikan kepada indra kita sedemikian rupa sehingga kita mengalaminya seolah-olah kita benar-benar ada disana.
SEJARAH PENEMUAN VR
Pada tahun 1950-an Morton Heilig menulis tentang "Teater Pengalaman" yang dapat mencakup semua indra dengan cara yang efektif, sehingga menarik penonton ke dalam aktivitas di layar. Dia membangun prototipe yang dijuluki Sensorama pada tahun 1962, bersama dengan lima film pendek yang akan ditampilkan di dalamnya sambil melibatkan banyak indra (penglihatan, suara, bau, dan sentuhan). Sensorama adalah perangkat mekanis, bukan digital. Heilig juga mengembangkan apa yang dia sebut sebagai "Telesphere Mask"
foto stereokopi
Pada tahun 1960, Ivann Sutherland menciptakan headset VR pertama untuk digunakan dengan aplikasi militer dan simulasi penjelejahan luar angkasa. Dengan menggunakan perangkat lunak militer khusus serta platform kontrol gerakan, headset VR pertama dirancang untuk digunakan dalam latihan. Alat pelatihan VR sekarang telah menjadi standar di militer untuk pelatihan untuk latihan penerbangan, situasi pertempuran dan banyak lagi.
foto VR pada penerapan di NASA
Pada tahun 1990, Headset VR mulai memasuki permainan arcade untuk simulasi dan Nintendo mengumumkan sistem VR rumah pertama. Virtual Boy adalah salah satu sistem rumah pertama yang tersedia untuk digunakan dengan daya tarik luas. Sega juga memperkenalkan headset Sega VR untuk konsol Sega Genesis pada tahun 1993.
foto virtual boy by sega
ELEMEN PENTING DALAM VR
Di dalam Virtual Reality terkandung beberapa elemen penting di dalamnya, yaitu :
1. Virtual world
Adalah lingkungan simulasi berbasis komputer yang dapat membuat avatar pribadi sehingga pengguna bisa menjelajahi dunia maya seakan akan dia menggunakan tubuhnya sendiri. Pengguna menggunakan avatar dalam bentuk screenplay maupun script.
2. Immersion
Membuat pengguna teknologi virtual reality bisa merasakan berbagai sensasi di dunia nyata saat dia berada di dalam dunia maya Immerson dibagi dalam 3 jenis:
-Metal Immersion
Membuat perasaan dari pengguna seperti ada didalam kehidupan yang nyata, padahal pengguna sedang berada didalam dunia virtual.
-Physical Immersion
Membuat penggunanya merasakan bahwa fisiknya berada di dalam suasana virtual world
-Mentally Immersed
Membuat penggunanya merasakan sensasi untuk larut di dalam virtual world
3. Sensory feedback
Berfungsi untuk menyampaikan virtual world ke indera penggunanya. Dengan elemen ini pengguna bisa mendengar, melihat, dan merasakan sentuhan yang dibuat di dunia virtual.
4. Interactivity
Berfungsi untuk merespon aksi atau keberadaan dari pengguna, sehingga objek yang disekitar bisa dapat merespon sehingga pengguna bisa berintraksi dengan objek tersebut
MANFAAT VR
1. Untuk Visualisasi Data
VR mempermudah visualisasi data ilmiah dan teknik, VR juga turut membantu visualisasi produk, molekuler, arsitektur, hingga model cuaca.
contoh VR pada visualisasi produk
2. Sebagai Hiburan
Banyak Pameran seni dan game yang bertambah seru jika dimainkan dengan VR karena kita bisa merasakan visual dan pengalaman dari kesenian ataupun game secara langsung dan nyata.
contoh penerapan VR sebagai media hiburan di game
3. Bidang Transportasi
VR juga bisa berfungsi sebagai latihan simulasi mengemudi, di mana bisa menghemat bahan bakar dan mencegah terjadinya kecelakaan didalam pelatihan sang pengendara.
contoh penerapan VR pada simulasi penerbangan
4. Membantu Tenaga Medis
Ahli bedah dapat berlatih dengan alat dan pasienn virtual dan menggunakan keterampilan virtual mereka ke ruang operasi









0 Komentar